2023-01-01から1年間の記事一覧
最近 "e/acc" という単語を目にする。 なにこれ? はじめに e/acc とは何か 一言で もっと知りたい おわりに 参考 はじめに 海外、特にシリコンバレー界隈のテック業界人関係でよく目にする"e/acc" という単語。 何のことなのか全く知らなかったので備忘メモ…
OpenAI APIでGPT-4Vを使うにあたって、下記のエラーが出た時の対処法の備忘録です。 openai.NotFoundError: Error code: 404 - {'error': {'message': 'The model `gpt-4-vision-preview` does not exist or you do not have access to it. Learn more: http…
自由エネルギー原理のActive Inference (能動的推論)と、LLM (大規模言語モデル)の違いと類似点を、論文 "Predictive Minds: LLMs As Atypical Active Inference Agents" から整理します。 はじめに 一言でまとめると 論文メモ: Predictive Minds: LLMs As A…
LLMアプリケーションにおけるアーキテクチャ構成の考え方を学びます。 はじめに LLMアプリケーションアーキテクチャ入門 LLMアプリケーション構築の5ステップ 1. 解決すべき1つの課題を明確にする 2. LLMモデルを選定する 3. LLMモデルをカスタマイズする 4.…
サムアルトマンCEOが取締役会との喧嘩別れで解任されてしまった。 なんということだ。 はじめに OpenAIのサムアルトマンCEOが解任された件 OpenAIからの発表 サムアルトマン解任の理由 サムアルトマン本人の反応 追記: グレッグ・ブロックマンの反応 追記: …
2023年11月6日に行われた、OpenAI DevDayアップデートを要約します。 はじめに OpenAI DevDayアップデートまとめ GPT-4 Turboの発表 GPT-3.5 Turboのアップデート Assistants APIの発表 マルチモーダルAPI GPTsの発表 おわりに 参考 はじめに OpenAI DevDay…
VSCode上で利用するDraw.ioのダークテーマを解除する方法の備忘録です。 Draw.ioのダークテーマは使いにくい ダークテーマの解除方法 おわりに Draw.ioのダークテーマは使いにくい VSCode拡張の"Draw.io Integration"は、VSCode上でDraw.ioを扱える便利な機…
オブジェクトの中の少なくとも1個がパスでないため、ブーリアン演算できません というエラーが出て、Inkscapeのパスオブジェクト操作ができないときの対処法をメモします。 はじめに エラー対処法 おわりに 参考 はじめに この重なり合った二つの歯車状のパ…
はてなブログで、独自ドメインのサブドメインを使って新規ブログ開設する方法の備忘録です。 はじめに 想定する前提条件 補足: 追加料金はかかるのか? サブドメインで新規ブログを開設する 1. サブドメインの作成 (お名前.com) 2. 新規ブログの開設 3. 新規…
ゲーム開発記録その4。 GodotからEbitengineに乗り換えていたので、その理由と所感を整理します。 前回はこちら: www.bioerrorlog.work はじめに GodotからEbitengineに乗り換えた理由 ツールに詳しくなる vs 自分で実装する AIの恩恵を受けやすい 小さい歩…
AWS managed temporary credentialsを使うと、Private Subnetに構築したCloud9からAWS APIが叩けない、ということの備忘録です。 はじめに Private SubnetのCloud9からAWS APIが叩けない問題 起きた現象 なぜAWS APIが叩けないのか 対処法 おわりに 参考 は…
Tokyo Game Showに初めて行ってきたので、体験レポを残します。 Tokyo Game Show 2023 はじめに TGS2023 初体験記 チケットを買う 当日: 会場に向かう インディー会場 メイン会場 感想 おわりに 参考 はじめに 昨日(2023/09/23 土曜日)、Tokyo Game Show 202…
結論: testdataディレクトリに配置します。 はじめに テストデータをどこに配置するべきか おわりに 参考 はじめに Goでテストを書いているとき、テストデータをどこに配置するべきか悩みました。 調べてみたらGo公式で明記されていたので、備忘録にメモしま…
Terraformのone()関数の挙動を整理します。 はじめに one()関数の振る舞いを理解する one()関数の仕様 具体例 one()関数の使いどころ おわりに 参考 はじめに Terraformにはone()関数が用意されています。 端的すぎる命名ということもありパッと挙動がわから…
OpenAI APIをPythonで呼び出すとき、GPTのstreamとtimeoutを併用するとどうなるのか、検証します。 はじめに GPTのstreamとtimeoutを併用した時の挙動 仮説 検証方法 検証結果 まとめ おわりに 参考 はじめに OpenAI APIをPythonで呼び出すときは、timeoutや…
OpenAI APIで、GPTのstreamレスポンスをPythonで実装する方法のメモです。 はじめに OpenAI APIでGPTのstreamレスポンス おわりに 参考 はじめに OpenAI APIでGPTを呼び出すと、デフォルトでは全ての回答生成が終わってからレスポンスが返ってきます。 これ…
Godot EngineのGUTプラグインを使って、パラメータテスト/parameterized testを書く方法を整理します。 はじめに Godot Engineでパラメータテストを書く おわりに 参考 はじめに 以前、Godot Engineでテストを書く方法をまとめました: www.bioerrorlog.work…
Prompt Injectionを攻撃者目線で遊べるサイトGandalfの紹介です。 はじめに 攻撃者目線で学ぶPrompt Injection Gandalf ちょっとやってみる例 解法を学ぶ おわりに 参考 はじめに LLMを利用したサービスを開発するときは、Prompt Injectionにどう対策するか…
Boids Flockingの実装を通して、Go製のゲームエンジンEbitengineに入門します。 はじめに Ebitengineとは 今回作ったもの: Boids Flocking Boids Flockingを実装する 最小構成: Hello, World! ディレクトリ構成 ゲームロジックの実装 Boids Flockingロジック…
Pythonのvenv利用時に、VSCodeのF12(Go to Definition)が機能しない問題への対処法を整理します。 はじめに venvでVSCodeのF12(Go to Definition)が機能しない問題の対処法 原因 対処法 おわりに はじめに VSCodeのF12(Go to Definition)、便利ですよね。 し…
M2 MacにStable Diffusion web UIをインストールし、動かしてみます。 はじめに M2 MacでStable Diffusion web UIを動かす 1. 必要ライブラリのインストール 2. Stable Diffusion web UIのソースコードをcloneする 3. Stable Diffusionモデルを配置する 4. S…
OpenAI Python LibraryでOpenAI APIを呼び出すときに、timeoutを設定する方法のメモです。 はじめに OpenAI Python Libraryでtimeoutを設定する やり方:request_timeout パラメータ 落とし穴:timeout パラメータ おわりに 参考 はじめに OpenAI Python Lib…
AWS Cloud9をPrivate Subnetで作成する方法を整理します。 はじめに 前提: Private SubnetでのCloud9の仕組み Private SubnetでCloud9を構築する Internet Gateway / NATありの場合 Internet Gateway / NATなしの閉域Private Subnetの場合 おわりに 参考 は…
TerraformでAWSリージョンを取得する方法の備忘録です。 はじめに TerraformでAWSリージョンを取得する やり方 おまけ: Terraformソースコードを読む おわりに 参考 はじめに TerraformでAWSリソースを書いていると、ARNの指定などでアカウントidやリージョ…
ChatGPT x 架空言語なゲームの開発記録その3です。 前回はこちら: www.bioerrorlog.work はじめに Devlog Unit testの導入 辞書機能の模索 おわりに はじめに 前回は、ゲームにChatGPTを組み込んでテキストを生成させました。 今回は少し地味ですが、Unit …
ChatGPTのCode interpreterの仕組みを、自分の理解で整理します。 ※ 追記:「Code interpreter」は、現在「Advanced Data Analysis」に改名されました。 中身の機能に変更はありません。 はじめに Code interpreterの仕組みを理解する Code interpreterの仕組…
GUTというテストフレームワークを用いて、Godot Engineでテストコードを書く方法をまとめます。 はじめに Godot Engineでテストコードを書く インストール GUTを有効化する テストコードを書く テストを実行する 追記: パラメータテスト おわりに 参考 はじ…
FontStructを使って個人開発ゲーム用のフォントを自作する過程をまとめます。 はじめに 個人開発ゲーム用のフォントを自作する FontStructを使う 著作権は問題ないのか フォントを作成する おわりに 参考 はじめに 最近ゲームを作っている中で、フォントを自…
実際にゲームにChatGPTを組み込みます。 前回はこちら: www.bioerrorlog.work はじめに Devlog 設定画面の実装 API Keyの入力と保存 ChatGPTにセリフを出力させる 補足: カメラフォーカスの修正 おわりに はじめに 前回は、過去作をベースにテキストベースの…
ゲーム開発の記録を残します。 はじめに Devlog まずは過去作をベースにする テキストベースのゲームシステムを導入する 架空言語 x ChatGPTという組み合わせ おわりに はじめに 久しぶりにゲームでも作ってみようか、という機運が高まっています。 ChatGPT…