人工生命

Godot EngineでBoids Flockingシミュレーションを実装する | 人工生命

Boids FlockingシミュレーションをGodot Engineで実装します。 はじめに Boids Flockingとは 実装 Separation Alignment Cohesion エサを追いかける動作 おまけ: ゲームとしてリリースしてみた おわりに 参考 はじめに おはよう。@bioerrorlogです。 以下の…

人工生命をつくりたい - 思うところとアプローチのメモ | ALife

生き物をつくりたい、と思いました。 そのモチベーションと、必要そうな知識 / アプローチのメモを書き残します。 思うところ アプローチ 人工生命 複雑系 人工知能 コンピューターウイルス アート おわりに 関連記事 参考 おはよう。@bioerrorlogです。 ま…

Generative Art 自作品まとめ - Processing

おはよう。@bioerrorlogです。 主にProcessingで制作したGenerative artの作品/サンプルを、こちらにリストアップしていきます。 ソースコード/出力結果は各詳細ページにて記述します。 Processingというプログラミング言語に聞き覚えがない、という方は是非…